第81章 法术开发 (第1/2页)

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<b></b>埃尔·约翰森叹了口气,才说道。

“你的职业能力是这样的话,你的选择确实能富裕很多,但我个人还是建议你在初期还是不要超出两种。”

池耀点点头,说道。

“那就雷系和风系吧,现在这两种元素我最熟练。”

确定了教学目标后,埃尔·约翰森很快就进入了教学状态,开始为池耀讲解关于雷元素和风元素的法术构筑,以及还有关于如何将元素魔法应用至近战上。

足足四小时,期间池耀还进行了一次镜像续费,埃尔·约翰森的讲解才告一段落。

池耀觉得这乐园币花的也太值了,埃尔·约翰森宗师级的讲解让自己更加深入的了解了雷元素和风元素,而且对方还根据自己的战斗风格给出了法术的改进建议。

比如池耀之前开发的用雷电刺激神经从而加速的法术,在埃尔·约翰森的指导下,开发出了两种不同适用方向的用法。

第一种是短时间内雷电爆发性刺激全身多处,在数秒内提供爆发性的加速,对身体会有些许伤害,但提升的幅度能达到40%左右,是一张面临危机时的底牌。

第二种就是长时间的轻度雷电刺激,可以提供持久的加速,提升幅度较低只在15%左右,适用于持久战。

还有关于大招的开发,埃尔·约翰森提议让池耀先放弃风雷元素的结合,因为即使有“元素融合”技能的加成,以他现阶段的元素亲和还不足以让两种元素完美结合在一起发挥出1+1>2的效果。

所以埃尔·约翰森建议池耀专精于雷元素,风元素可以起到辅助的作用,比如利用风元素运转气流来加速雷电生成,攻击的主体还是高度凝聚压缩后的雷元素。

所以池耀最后以雷元素为主体,风元素为辅助,开发了“落雷”,借助风元素凝聚大气中的雷元素,所以这法术还可以根据池耀蓄力准备的时间来增加威力。

最后是近战相关的法术,池耀开发了“送敌风”,名字很奇葩,效果很简单,就是以池耀为中心向四周极速扩散气流,加大风力吹开敌人。

“送敌风”是为了推开突进的敌人,而直面冲上来的敌人,池耀选择开发的法术是“荆棘雷铠”,就是雷之附魔的反击强化版,不仅在攻击时可以附带雷电,在自己受到攻击时,敌人还会受到荆棘雷铠的雷电反击,一句话“打我等于打自己”。

在完成法术开发

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